﻿using InterfaceJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour CivilisationTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires CivilisationTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class CivilisationEIITest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 25);
        }
        //
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual Civilisation CreateCivilisationEII()
        {
            Civilisation target = new ImplementationJeu.CivilisationEII();
            return target;
        }

        /// <summary>
        /// TEST POUR L'IMPLEMENTATION EII
        ///Test pour creerDirecteur
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void creerDirecteurTest()
        {
            Civilisation target = CreateCivilisationEII();
            Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(12,12);
            Unite expected = new ImplementationJeu.DirecteurBEDAT(target,cc);
            Unite actual;
            actual = target.creerDirecteur(cc);
            Assert.IsInstanceOfType(actual, expected.GetType());
            Assert.AreEqual(cc, actual.position);
            Assert.AreEqual(target, actual.civil);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour creerEnseignant
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void creerEnseignantTest()
        {
            Civilisation target = CreateCivilisationEII();
            Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(12, 12);
            Unite expected = new ImplementationJeu.EnseignantEII(target,cc);
            Unite actual;
            actual = target.creerEnseignant(cc);
            Assert.IsInstanceOfType(actual, expected.GetType());
            Assert.AreEqual(cc, actual.position);
            Assert.AreEqual(target, actual.civil);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour creerEtudiant
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void creerEtudiantTest()
        {
            Civilisation target = CreateCivilisationEII();
            Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(12, 12);
            Unite expected = new ImplementationJeu.EtudiantEII(target,cc);
            Unite actual;
            actual = target.creerEtudiant(cc);
            Assert.IsInstanceOfType(actual, expected.GetType());
            Assert.AreEqual(cc, actual.position);
            Assert.AreEqual(target, actual.civil);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour chef
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void chefTest()
        {
            Civilisation target = CreateCivilisationEII();
            Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(12, 12);
            Directeur expected = new ImplementationJeu.DirecteurBEDAT(target, cc);
            Directeur actual;
            target.chef = expected;
            actual = target.chef;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour unites
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void unitesTest()
        {
            Civilisation target = CreateCivilisationEII();
            Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(12, 12);
            List<Unite> expected = new List<Unite>();
            expected.Add(new ImplementationJeu.EtudiantEII(target, cc));
            List<Unite> actual;
            target.unites = expected;
            actual = target.unites;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour villes
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void villesTest()
        {
            Civilisation target = CreateCivilisationEII();
            Coordonnees cc = new ImplementationJeu.Coordonnees(12, 12);
            List<Ville> expected = new List<Ville>();
            expected.Add(new ImplementationJeu.Ville(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.obtenirCase(cc),target));
            List<Ville> actual;
            target.villes = expected;
            actual = target.villes;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }
    }
}
